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ACTUALIZACIONES

 

  •                                                                          Parche 0.46.124490

  •  

  •   Problemas conocidos

  • - Crash causado por el kit de hoguera en el inventario de los jugadores

  • - Clonación de personajes.

  • - El jugador puede mirar a través de las paredes.

  • - Los zombis spawnean en el lugar de su muerte.

  • - El jugador se queda bloqueado en un edificio tras reconectar.

  • - El jugador no puede respawnear apropiadamente cuando se ha ahogado.

  • - Caída de FPS relacionada con las sombras.

  • - Si esposas un jugador inconsciente permanece en estado esposado hasta que reconecta.

  •  

  •   Nuevo

  • - Acciones: Puedes recuperar parte de la munición de un montón en estado ruined.

  • - Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Longhorn y una segunda recarga para la ballesta.

  • - Animaciones: Nueva recarga para el rifle doble B95.

  • - Animaciones: Animaciones de recarga del MP5K.

  • - Animaciones: Añadida postura de apuntar para la posición sentado con un rifle.

  • - Animaciones: Beber desde fuentes y charcas.

  • - Loot: Añadida MP5 con cargadores.

  • - Loot: Añadida gorra militar Pilotka.

  • - Mapa: Vuelve Karmanovka.

  • - Mapa: Añadida Novodmitrovsk.

  • - Mapa: Añadida zona industrial de Novodmitrovsk.

  • - Mapa: Añadida zona de viviendas cerca de Novodmitrovsk.

  • - Mapa: Añadido pueblo de Dobroe.

  • - Mapa: Añadidos nuevos edificios administrativos en Novodmitrovsk.

  • - Objeto: Granada flash.

  • - Objeto: Granada de mano.

  • - Objeto: Añadidas variantes verdes y negras del casco de piloto ZSh3. Pueden pintarse.

  • - Sonido: Se reproduce un sonido cuando usas el arco.

  • - Server: Mejoras en la seguridad.

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  •   Arreglado

  • - Acciones: Pintar el cargador de tambor de 75 balas del AKM.

  • - Acciones: Crafteo de la mochila de piel.

  • - Acciones: Deshacer mochilas, recuperando los materiales.

  • - Acciones: Aumentada la posibilidad de encender fuego en el viento.

  • - Acciones: Crash relacionado con la duplicación de carne en las hogueras/inventario.

  • - Acciones: No se puede comer carne directamente de la hoguera.

  • - Animaciones: Arreglado movimiento de la mano al final de la recarga del SKS.

  • - Animaciones: Clipping de la mano al correr desarmado.

  • - Animaciones: Correr y andar agachado reemplazados con nuevas animaciones.

  • - Animaciones: Postura de agachado mientras se esta quieto arreglada para mostrar mejor los objetos en las mano del jugador.

  • - Animaciones: El sprint con arma reemplazado por nueva animación.

  • - Animaciones: Actualizadas animaciones de correr y saltar.

  • - Animaciones: Posturas de la mano para granadas, pieles, alcohol, caña de pescar, cargadores, maderas.

  • - Animaciones: Animaciones de ataque de los zombis pulidas.

  • - Animaciones: Arregladas posturas al hacer gestos.

  • - Animaciones: Arregladas animaciones al apuntar armado a dos manos.

  • - Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de rendirse se cancelaba al usar un arma de melé de una mano.

  • - Animaciones: Arreglado un problema donde vomitar no estaba funcionando correctamente con armas de melé a dos manos.

  • - Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de beber no se reproducía cuando el jugador estaba tumbado.

  • - Animaciones: Reconfigurado el lanzamiento de objetos.

  • - Animaciones: Estar herido no debería evitar que el jugador quede inconsciente o sea esposado.

  • - Animaciones: Inclinarse ajustado a estados transicionales, ahora debería permitir transiciones más fluidas al inclinarse.

  • - Animaciones: Arreglado un problema donde el personaje no daría vueltas tumbado a izquierda/derecha con los prismáticos levantados.

  • . Equipo: “Alpha sorting” en el modelo del bote de alcohol.

  • - Objeto: Posición de la sierra en la mano.

  • - Sonido: Carga de flecha.

  • - Sonido: Lanzamiento de flecha.

  • - Sonido: Chequeo del cebo al pescar.

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  •                                                                          Parche 0.45.124426

  •  

  •   Problemas conocidos

  • - Crasheo causado por la duplicación de carne quemada.

  • - La cámara puede llegar a atravesar paredes.

  • - Ocasionalmente los zombis renacen en el mismo punto donde murieron.

  • - Crasheo extremadamente raro cuando un jugador lanza un objeto.

  • - El siguiente personaje del jugador no se guardará en la base de datos si desconecta después de morir.

  • Nuevo

  • - Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a la configuración de equipo.

  • - Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a los datos y la configuración del personaje.

  • - Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” como acciones en sí mismas.

  • - Acciones: Añadidas nuevas animaciones para la acción de beber de fuentes y charcas.

  • - Acciones: El encendido de las hogueras depende de la fuerza del viento y de la lluvia.

  • - Acciones: La salmonelosis es curable con antibióticos.

  • - Acciones: Vaciar cargadores de gran capacidad dividirá la munición en la cantidad adecuada de pequeños montones.

  • - Acciones: Puedes afilar un poco filos “badly damaged” con piedras.

  • - Acciones: Puedes ir a pescar (charcas y lagos de momento)

  • - Acciones: Puedes beberte una botella de una sola vez.

  • - Acciones: Aplaudir es ahora posible cuando se está agachado.

  • - Acciones: Añadidas transiciones para los primáticos estandp agachadp y tumbado.

  • - Contenido: Añadidos spawns de loot al edificio de oficinas del garaje.

  • - Contenido: Las puertas de los vehículos accidentados ahora muestran su nombre para que los usuarios puedan saber que puerta o maletero están abriendo/cerrando.

  • - Crafting: Puedes construir la caña de pescar improvisada con “ashwood stick” y cuerda.

  • - Crafting: Puedes montar y desmontar bolsas improvisadas de piel.

  • - Crafting: Puedes montar y desmontar mochilas improvisadas de piel.

  • - Crafting: Posibilidad de partir “ashwood stick” en tres partes.

  • - Crafting: Puedes desmontar la bolsa improvisada para recuperar los materiales.

  • - Crafting: Puedes desmontar la mochila improvisada para recuperar los materiales.

  • - Crafting: Puedes desmontar los entablillados para recuperar los materiales.

  • - Recogida de materiales: Puedes recoger madera de arbustos y árboles y también buscar palos en los bosques.

  • - Recogida de materiales: Puedes sacar piedra si picas en algunas pequeñas rocas.

  • - Recogida de materiales: Puedes cavar para buscar gusanos en la tierra.

  • - Recogida de materiales: Puedes buscar manzanas.

  • - Recogida de materiales: Puedes quitar la piel de los animales y descuartizarlos.

  • - Equipo: Configuración de la bengala de carretera.

  • - Equipo: Animación de la bengala de carretera.

  • - Equipo: Configuración de los objetos de hoguera y recetas para ellos.

  • - Equipo: Recetas para juntar/dividir madera de hoguera y piedras.

  • - Equipo: Añadida sincronización en el servidor para los efectos de partículas de las bengalas.

  • - Objeto: Accesorios del AKM (Culata abatible, guardamanos con rail, cargador de plástico), el guardamanos con rail del AK permite además añadirle bípode y linterna.

  • - Objeto: Añadidas pieles de animales (jabalí, conejo, vaca, cerdo, ciervo)

  • - Objeto: Añadidas recetas para la bolsa y mochila improvisada con pieles de animal.

  • - Objeto: Añadidas como loot la bengala de carretera, anzuelo, chaleco de gran capacidad, pistola Longhorn, culatas de AKM y cargadores de AKM.

  • - Objeto: Añadido como loot el uniforme de policía de Chernarus (pantalones, chaqueta, gorra)

  • - Objeto: Añadido como loot el uniforme de la unidad especial de policía OREL.

  • - Objeto: Añadidos como loot los pantalones militares GORKA

  • - Objeto: Configuración de diferentes carnes.

  • - Objeto: Configuración de la caña de pescar.

  • - Objeto: Configuración del anzuelo.

  • - Objeto: Configuración de los gusanos.

  • - Localización: Nombres de puerta añadidos a la tabla de strings.

  • - Servidor: Spawn de animales

  • - Servidor: Implementación inicial de eventos dinámicos de servidor.

  •  Arreglado

  • - Acciones: Añadidas condiciones a las recetas de crafting.

  • - Acciones: Los palos de madera se pueden apilar, modificadas las recetas con palos para que tengan en cuenta los apilados.

  • - Acciones: La acción de recoger agua de lluvia no añade agua al estomago.

  • - Acciones: Eliminada la variable 'isUsingSomething' de las variables almacenadas por el jugador.

  • - Acciones: Desmontar la mochila improvisada devuelve la cantidad correcta requerida para hacerla.

  • - Acciones: Arreglados los sonidos de la hoguera.

  • - Acciones: Arregladas las direcciones de los mensajes durante la acción de encender una hoguera.

  • - Acciones: Cambiado el tiempo de freír a 30s.

  • - Acciones: Mayor probabilidad de encender fuego con viento.

  • - Acciones: Dividir un montón de munición ruined ya no creará montones pristine.

  • - Acciones: Arreglada la acción de cargar el arco.

  • - Acciones: Arreglada la acción de dividir madera de hoguera.

  • - Animaciones: Arreglado un problema por el cual algunas animaciones no se interrumpían con una animación de muerte cuando moría el jugador.

  • - Animaciones: Los estados de las animaciones de comer, beber y crafting ahora están correctamente conectados con los estados de muerte.

  • - Animaciones: Ahora se pueden cancelar más acciones (crafting, pastillas, inyecciones)

  • - Animaciones: Ahora es posible hacer algunos movimientos básicos con los prismáticos mientras se está de pie.

  • - Configuración: Posibilidad de poner los prismáticos en la funda de pistola.

  • - Crafting: Arreglo de la receta del entablillado.

  • - Equipo: Cambiado el modelo de la madera de hoguera.

  • - Equipo: Las bengalas de carreteras duran 15 minutos.

  • - Equipo: Añadido parámetro a la geometría LOD para resolver el “alpha sorting”

  • - Equipo: La bengala de carretera no se puede encender de nuevo si ya ha sido usada.

  • - Equipo: La cantidad de bengalas de carretera no se muestra en el inventario de momento (eliminado hasta que se puedan hacer montones)

  • - Equipo: Añadidas subclase de cocina para otras configuraciones de la carne.

  • - Equipo: Nombre de fichero del modelo cambiado para la carne quemada.

  • - Objetos: Los zapatos se dañan al caer desde cierta altura.

  • - Objetos: Aumentado el tamaño del ashwood stick, se puede poner en la espalda.

  • - Objetos: Modificado tamaño del arco improvisado en el inventario.

  • - Objetos: Modificado tamaño de los prismáticos en el inventario.

  • - Objetos: Falta de imagen para la lata de atún cerrada en el inventario solucionada.

  • - Objetos: Falta de imagen para la lata de sardinas cerrada en el inventario solucionada.

  • - SFX: Arreglada la configuración para el sonido de llamas de la hoguera.

  • - Spawns: Virote de la ballesta bugeado.

  • - VFX: Inicialización del efecto de partículas de humo en los helicópteros caídos.

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  •                                       Parche 0.42.116181

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  •  -Animaciones: Nuevas animaciones de recarga del Ruger MKI

  • - Crafting: Receta para pintar el SKS.

  • - Crafting: Receta para pintar el hacha de bombero.

  • - Crafting: Receta para pintar el B95.

  • - Equipo: Añadidas varias del chaquetón de lana (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)

  • - Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé

  • - Equipo: Añadidas variantes del hacha de bombero (verde/negro)

  • - Equipo: Añadidas pata de conejo, chuleta de cerdo, pechuga de pollo.

  • - Equipo: Añadidas variantes de la gorra lisa (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)

  • - Equipo: Añadidas variantes del SKS (verde/negro)

  • - Equipo: Añadidas variantes del B95 (verde/negro)

  • - Equipo: Palo largo de madera de fresno.

  • - Equipo: Añadida la hoz como loot.

  • - Equipo: Añadida la 1911 (versión con grabados) como loot.

  • - Equipo: Añadida caja de 10 cartuchos de escopeta.

  • - Equipo: Añadido tomate (fresco y podrido) como loot.

  • - Equipo: Añadida patata (fresca y podrida) como loot

  • - Equipo: Añadido pimiento verde (fresco y podrido) como loot.

  • - Equipo: Añadidos Melocotones enlatados como loot.

  • - Equipo: Añadido Tactical Bacon como loot.

  • - Spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 y sus respectivos cargadores y munición (22LR y 9mm) añadidas.

  • - Spawns: Chaquetones de lana y gorras planas añadidas

  • - Acciones: Vomitar ahora tiene efectos de sonido asociados.

  • - Acciones: Los cascos balísticos se pueden pintar de verde o negro con spray.

  • - Acciones: Se puede comprobar el pulso (Check pulse) en los jugadores inconscientes.

  • - Acciones: Buscar bayas ahora añadirá bayas a tu inventario.

  • - Acciones: "Eat all now" (comer todo ahora) soportado para los consumibles.

  • - Acciones: Puedes recoger agua de lluvia en la cantimplora/botella de agua desde el inventario.

  • - Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Ruger 10/22

  • - Animaciones: Los jugadores pueden sentarse ahora con armas.

  • - Animaciones: Animaciones de melé a dos manos completamente nuevas. Nuevas posturas, movimientos y ataques con la mano derecha para hachas, bate de beisbol, llave inglesa, pata de cabra, extintor, pala y azada. Posturas "baja" y "apuntar" añadidas para posiciones de pie, agachado y tumbado.

  • - Entorno: Nuevas texturas para las rocas.

  • - Comida: Objeto Baya "Sambucus" añadido.

  • - Comida: Objeto Baya "Canina" añadido.

  • - Equipo: Añadidas variantes negra y UN (Casco azul) del casco balistico.

  • - Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.

  • - Equipo: Los cascos (balisticos, moto, obra, piloto) no se pueden usar junto con las mascaras.

  • - Equipo: Farming hoe (azada) configurada y añadidos spawns.

  • - Equipo: Añadidas variantes verdes de los accesorios de M4.

  • - Gráficos: Cambiado el añadido de luces a la escena renderizada actualmente.

  • - Gráficos: La luz desde los objetos (linterna, etc) ahora se renderiza también de día.

  • - Gráficos: HDR mejorado y optimizado ligeramente para que las luces brillantes se comporten mejor en la escena (linternas, etc)

  • - Mapa: Olsha actualizado.

  • - Mapa: Khelm actualizado.

  • - Mapa: Creadas nuevas formaciones rocosas fuera de Svetlo.

  • - Mapa: Creada nueva capilla ortodoxa.

  • - Mapa: Se han emplazado centros médicos y comisarías de policía a lo largo del mapa.

  • - Mapa: Nuevos pueblos rodeando Svetlo.

  • - Mapa: Ahora aparece loot en el pub de pueblo.

  • - Mapa: Añadida ciudad "Chernaya Polana" y alrededores.

  • - Mapa: Añadidas señales indicadoras de "Chernaya Polana"

  • - Médico: Los jugadores ahora pueden sufrir ataque al corazón (mostrados como "irregular pulse" (pulso irregular) al usar la acción "Check pulse" (comprobar pulso))

  • - Clima: Lluvia, nubes y viento calculado en el servidor y distribuido a los clientes.

  • - Clima: La lluvia ahora hace que los objetos y el jugador se mojen.

  • - Zombis: Implementada mecánica básica de respawn para zombis, pendiente de un metodo mas robusto.Arreglado:

  • - Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para el M4A1.

  • - Balance: Aumentado el daño de la munición 7.62x39, 9mm, .22LR. Ligeramente disminuido el daño de la munición de escopeta.

  • - Equipo: Municionado del SKS pintado.

  • - Equipo: Cambiada la vista en el inventario del pitchfork (horca).

  • - Equipo: Eliminado la cantidad del mensaje emergente de los burlap sack (sacos).

  • - Equipo: Nombre mostrado en las camisetas a rayas.

  • - Médico: Arreglados los mensajes de dolor de brazo/pierna.

  • - Estructuras: Cambiada la herencia de las barreras estructurales (debido a errores en los logs).

  • - Acciones: Añadidos tests de colisión para disponibilidad de posición tumbado y saltando.

  • - Acciones: Eliminada opción duplicada en el menú de acción al craftear el entablillado.

  • - Acciones: Arreglado mensaje al forzar beber con la botella de agua.

  • - Acciones: Modificada la duración de la animación de comer todo el arroz.

  • - Acciones: Comer cereales ya no dejará en el inventario la caja con el 0%.

  • - Acciones: Los fluidos se vacían apropiadamente después de la acción de forzar beber.

  • - Acciones: Eliminadas las acciones de forzar beber para el desinfectante y el alcohol tincture.

  • - Acciones: Editados mensajes del jugador en la acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.

  • - Acciones: Mensaje del jugador al beber de una fuente.

  • - Animaciones: Dar vueltas tumbado a derecha/izquierda mientras haces zoom con una mira hará que desaparezca el zoom mientras duren los giros.

  • - Animaciones: Los jugadores ahora pueden ser noqueados correctamente en el agua.

  • - Animaciones: Unidas correctamente las animaciones de sujección para diferentes cargadores.

  • - Animaciones: La animaciones de evasión tumbado (Q y E) son más rapidas ahora.

  • - Equipo: El paquete de pastillas de purificación ahora tiene 10 pastillas. Añadida funcionalidad para eliminar el cólera.

  • - Estructuras: Desaparición de objetos cuando se tiraban cerca de escaleras o paredes.

  • - Sonido: Los proyectiles sub-sónicos ya no emiten el crack supersónico

  • - Acciones: Devuelto "inUseItem" (ObjetoEnUso) a la función "acción en objetivo".

  • - Acciones: Se añadirá el valor nutricional apropiado cuando se coman alimentos cerca de acabarse.

  • - Acciones: Mejorados los mensajes de script que recibe el jugador al recoger bayas.

  • - Acciones: Craftear entablillados con vendas ahora consume todas las vendas desechables y la mitad de las creadas con ropa.

  • - Acciones: Las vendas/rags y wooden sticks (palos) ruined no producen entablillados infinitos.

  • - Acciones: Hacer click en "Eat all" (comer todo) si la cantidad de comida esta por debajo de 1/4 hará que se reproduzca una animación de comer corta.

  • - Acciones: Editados mensajes en las acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.

  • - Acciones: Forzar comer/beber no usa toda la cantidad de alguna comida/bebida, además la cantimplora no se destruye tras la acción.

  • - Animaciones: Arreglado el fallo al ponerse vendas/tomar pastillas.

  • - Equipo: Añadidas variantes de color del casco balistico a los spawns de loot.

  • - Equipo: Se reduce aun más la posibilidad de aparición de mochilas en los edificios en obras.

  • - Gráficos: SSAO (Ambient Oclussion) guardado en las opciones.

  • - Gráficos: Cambiada la configuración de los efectos de lluvia.

  • - Gráficos: Optimizada la geometría de la lluvia (de 28 a 12 bytes por vertex)

  • - Gráficos: Arreglado el "culling" de los puntos de luz.

  • - Gráficos: Solución de las intersecciones de terreno.

  • - Gráficos: Solución de las trazas geométricas de las bengalas.

  • - Gráficos: La lluvia ahora no cae dentro de los edificios para aquellos con las sombras configuradas en bajo o deshabilitadas.

  • - Login: Fallo en la creación de nuevos personajes que podría provocar que el jugador quedara bloqueado como inconsciente.

  • - Mapa: Optimizaciones de rendimiento para Svetlo.

  • - Mapa: Solución de errores en los bosques que rodean Svetlo.

  • - Médico: Arreglado el error que producía que no se pudiera morir de salud o sangre cero debido a condiciones médicas.

  • - Médico: Los epi-pens ahora despertarán a cualquiera (por un breve espacio de tiempo) de la inconsciencia incluso si la sangre está muy baja.

  • - Médico: Ahora se puede usar el desfibrilador para reiniciar el corazón de los jugadores que han tenido un ataque al corazón.

  • - Médico: Arreglado el comportamiento irregular e impredecible de la inconsciencia (ahora los epi-pens siempre despertarán a un jugador inconsciente, a menosque esté sufriendo un ataque al corazón)

  • - Médico: Cambiado el sistema de aplicación de daño de melé para mejorar su equilibrio.

  • - Médico: Posibilidades de sangrado por puñetazos reducida significativamente.

  • - Médico: Los jugadores desconectados no recibían daño por shock o sangrado.

  • - Médico: Caerse desde una altura mientras se esprinta no mataba al jugador cuando debería.

  • - Médico: El jugador podía saltar con las piernas rotas.

  • - Red: Los objetos lanzados al suelo aparecían tras un pequeño retraso (ahora es instantaneo)

  • - Red: Los objetos del inventario causando desincronización debido a un spam de actualización no-garantizado (parche provisional hasta que se complete el cambio)

  • - Red: Optimizaciones a las actualizaciones de mensajes de red deberían producir una reducción del uso de ancho de banda y mejora de FPS en cliente/servidor.

- Estructuras: Cambiada la "herencia" de las estructuras barrera (debido a errores en los logs)

- Armas: Se ha centrado correctamente la reticula de la mira long-range (largo alcance)

- Zombis: Ahora apuntan principalmente a la zona del pecho cuando atacan.

© 2014 Clan ZoneZ. Pagina dedicada al juego DayZ

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