ACTUALIZACIONES
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Parche 0.46.124490
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Problemas conocidos
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- Crash causado por el kit de hoguera en el inventario de los jugadores
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- Clonación de personajes.
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- El jugador puede mirar a través de las paredes.
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- Los zombis spawnean en el lugar de su muerte.
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- El jugador se queda bloqueado en un edificio tras reconectar.
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- El jugador no puede respawnear apropiadamente cuando se ha ahogado.
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- Caída de FPS relacionada con las sombras.
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- Si esposas un jugador inconsciente permanece en estado esposado hasta que reconecta.
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Nuevo
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- Acciones: Puedes recuperar parte de la munición de un montón en estado ruined.
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- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Longhorn y una segunda recarga para la ballesta.
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- Animaciones: Nueva recarga para el rifle doble B95.
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- Animaciones: Animaciones de recarga del MP5K.
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- Animaciones: Añadida postura de apuntar para la posición sentado con un rifle.
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- Animaciones: Beber desde fuentes y charcas.
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- Loot: Añadida MP5 con cargadores.
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- Loot: Añadida gorra militar Pilotka.
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- Mapa: Vuelve Karmanovka.
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- Mapa: Añadida Novodmitrovsk.
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- Mapa: Añadida zona industrial de Novodmitrovsk.
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- Mapa: Añadida zona de viviendas cerca de Novodmitrovsk.
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- Mapa: Añadido pueblo de Dobroe.
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- Mapa: Añadidos nuevos edificios administrativos en Novodmitrovsk.
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- Objeto: Granada flash.
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- Objeto: Granada de mano.
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- Objeto: Añadidas variantes verdes y negras del casco de piloto ZSh3. Pueden pintarse.
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- Sonido: Se reproduce un sonido cuando usas el arco.
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- Server: Mejoras en la seguridad.
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Arreglado
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- Acciones: Pintar el cargador de tambor de 75 balas del AKM.
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- Acciones: Crafteo de la mochila de piel.
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- Acciones: Deshacer mochilas, recuperando los materiales.
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- Acciones: Aumentada la posibilidad de encender fuego en el viento.
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- Acciones: Crash relacionado con la duplicación de carne en las hogueras/inventario.
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- Acciones: No se puede comer carne directamente de la hoguera.
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- Animaciones: Arreglado movimiento de la mano al final de la recarga del SKS.
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- Animaciones: Clipping de la mano al correr desarmado.
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- Animaciones: Correr y andar agachado reemplazados con nuevas animaciones.
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- Animaciones: Postura de agachado mientras se esta quieto arreglada para mostrar mejor los objetos en las mano del jugador.
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- Animaciones: El sprint con arma reemplazado por nueva animación.
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- Animaciones: Actualizadas animaciones de correr y saltar.
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- Animaciones: Posturas de la mano para granadas, pieles, alcohol, caña de pescar, cargadores, maderas.
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- Animaciones: Animaciones de ataque de los zombis pulidas.
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- Animaciones: Arregladas posturas al hacer gestos.
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- Animaciones: Arregladas animaciones al apuntar armado a dos manos.
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- Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de rendirse se cancelaba al usar un arma de melé de una mano.
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- Animaciones: Arreglado un problema donde vomitar no estaba funcionando correctamente con armas de melé a dos manos.
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- Animaciones: Arreglado un problema donde la animación de beber no se reproducía cuando el jugador estaba tumbado.
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- Animaciones: Reconfigurado el lanzamiento de objetos.
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- Animaciones: Estar herido no debería evitar que el jugador quede inconsciente o sea esposado.
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- Animaciones: Inclinarse ajustado a estados transicionales, ahora debería permitir transiciones más fluidas al inclinarse.
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- Animaciones: Arreglado un problema donde el personaje no daría vueltas tumbado a izquierda/derecha con los prismáticos levantados.
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. Equipo: “Alpha sorting” en el modelo del bote de alcohol.
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- Objeto: Posición de la sierra en la mano.
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- Sonido: Carga de flecha.
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- Sonido: Lanzamiento de flecha.
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- Sonido: Chequeo del cebo al pescar.
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Parche 0.45.124426
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Problemas conocidos
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- Crasheo causado por la duplicación de carne quemada.
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- La cámara puede llegar a atravesar paredes.
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- Ocasionalmente los zombis renacen en el mismo punto donde murieron.
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- Crasheo extremadamente raro cuando un jugador lanza un objeto.
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- El siguiente personaje del jugador no se guardará en la base de datos si desconecta después de morir.
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Nuevo
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- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a la configuración de equipo.
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- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” a los datos y la configuración del personaje.
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- Acciones: Añadidos “Cancelar acción actual del jugador en si mismo y en un objetivo” como acciones en sí mismas.
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- Acciones: Añadidas nuevas animaciones para la acción de beber de fuentes y charcas.
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- Acciones: El encendido de las hogueras depende de la fuerza del viento y de la lluvia.
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- Acciones: La salmonelosis es curable con antibióticos.
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- Acciones: Vaciar cargadores de gran capacidad dividirá la munición en la cantidad adecuada de pequeños montones.
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- Acciones: Puedes afilar un poco filos “badly damaged” con piedras.
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- Acciones: Puedes ir a pescar (charcas y lagos de momento)
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- Acciones: Puedes beberte una botella de una sola vez.
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- Acciones: Aplaudir es ahora posible cuando se está agachado.
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- Acciones: Añadidas transiciones para los primáticos estandp agachadp y tumbado.
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- Contenido: Añadidos spawns de loot al edificio de oficinas del garaje.
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- Contenido: Las puertas de los vehículos accidentados ahora muestran su nombre para que los usuarios puedan saber que puerta o maletero están abriendo/cerrando.
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- Crafting: Puedes construir la caña de pescar improvisada con “ashwood stick” y cuerda.
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- Crafting: Puedes montar y desmontar bolsas improvisadas de piel.
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- Crafting: Puedes montar y desmontar mochilas improvisadas de piel.
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- Crafting: Posibilidad de partir “ashwood stick” en tres partes.
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- Crafting: Puedes desmontar la bolsa improvisada para recuperar los materiales.
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- Crafting: Puedes desmontar la mochila improvisada para recuperar los materiales.
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- Crafting: Puedes desmontar los entablillados para recuperar los materiales.
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- Recogida de materiales: Puedes recoger madera de arbustos y árboles y también buscar palos en los bosques.
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- Recogida de materiales: Puedes sacar piedra si picas en algunas pequeñas rocas.
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- Recogida de materiales: Puedes cavar para buscar gusanos en la tierra.
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- Recogida de materiales: Puedes buscar manzanas.
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- Recogida de materiales: Puedes quitar la piel de los animales y descuartizarlos.
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- Equipo: Configuración de la bengala de carretera.
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- Equipo: Animación de la bengala de carretera.
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- Equipo: Configuración de los objetos de hoguera y recetas para ellos.
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- Equipo: Recetas para juntar/dividir madera de hoguera y piedras.
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- Equipo: Añadida sincronización en el servidor para los efectos de partículas de las bengalas.
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- Objeto: Accesorios del AKM (Culata abatible, guardamanos con rail, cargador de plástico), el guardamanos con rail del AK permite además añadirle bípode y linterna.
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- Objeto: Añadidas pieles de animales (jabalí, conejo, vaca, cerdo, ciervo)
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- Objeto: Añadidas recetas para la bolsa y mochila improvisada con pieles de animal.
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- Objeto: Añadidas como loot la bengala de carretera, anzuelo, chaleco de gran capacidad, pistola Longhorn, culatas de AKM y cargadores de AKM.
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- Objeto: Añadido como loot el uniforme de policía de Chernarus (pantalones, chaqueta, gorra)
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- Objeto: Añadido como loot el uniforme de la unidad especial de policía OREL.
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- Objeto: Añadidos como loot los pantalones militares GORKA
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- Objeto: Configuración de diferentes carnes.
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- Objeto: Configuración de la caña de pescar.
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- Objeto: Configuración del anzuelo.
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- Objeto: Configuración de los gusanos.
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- Localización: Nombres de puerta añadidos a la tabla de strings.
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- Servidor: Spawn de animales
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- Servidor: Implementación inicial de eventos dinámicos de servidor.
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Arreglado
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- Acciones: Añadidas condiciones a las recetas de crafting.
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- Acciones: Los palos de madera se pueden apilar, modificadas las recetas con palos para que tengan en cuenta los apilados.
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- Acciones: La acción de recoger agua de lluvia no añade agua al estomago.
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- Acciones: Eliminada la variable 'isUsingSomething' de las variables almacenadas por el jugador.
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- Acciones: Desmontar la mochila improvisada devuelve la cantidad correcta requerida para hacerla.
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- Acciones: Arreglados los sonidos de la hoguera.
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- Acciones: Arregladas las direcciones de los mensajes durante la acción de encender una hoguera.
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- Acciones: Cambiado el tiempo de freír a 30s.
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- Acciones: Mayor probabilidad de encender fuego con viento.
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- Acciones: Dividir un montón de munición ruined ya no creará montones pristine.
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- Acciones: Arreglada la acción de cargar el arco.
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- Acciones: Arreglada la acción de dividir madera de hoguera.
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- Animaciones: Arreglado un problema por el cual algunas animaciones no se interrumpían con una animación de muerte cuando moría el jugador.
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- Animaciones: Los estados de las animaciones de comer, beber y crafting ahora están correctamente conectados con los estados de muerte.
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- Animaciones: Ahora se pueden cancelar más acciones (crafting, pastillas, inyecciones)
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- Animaciones: Ahora es posible hacer algunos movimientos básicos con los prismáticos mientras se está de pie.
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- Configuración: Posibilidad de poner los prismáticos en la funda de pistola.
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- Crafting: Arreglo de la receta del entablillado.
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- Equipo: Cambiado el modelo de la madera de hoguera.
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- Equipo: Las bengalas de carreteras duran 15 minutos.
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- Equipo: Añadido parámetro a la geometría LOD para resolver el “alpha sorting”
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- Equipo: La bengala de carretera no se puede encender de nuevo si ya ha sido usada.
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- Equipo: La cantidad de bengalas de carretera no se muestra en el inventario de momento (eliminado hasta que se puedan hacer montones)
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- Equipo: Añadidas subclase de cocina para otras configuraciones de la carne.
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- Equipo: Nombre de fichero del modelo cambiado para la carne quemada.
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- Objetos: Los zapatos se dañan al caer desde cierta altura.
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- Objetos: Aumentado el tamaño del ashwood stick, se puede poner en la espalda.
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- Objetos: Modificado tamaño del arco improvisado en el inventario.
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- Objetos: Modificado tamaño de los prismáticos en el inventario.
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- Objetos: Falta de imagen para la lata de atún cerrada en el inventario solucionada.
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- Objetos: Falta de imagen para la lata de sardinas cerrada en el inventario solucionada.
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- SFX: Arreglada la configuración para el sonido de llamas de la hoguera.
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- Spawns: Virote de la ballesta bugeado.
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- VFX: Inicialización del efecto de partículas de humo en los helicópteros caídos.
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Parche 0.42.116181
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-Animaciones: Nuevas animaciones de recarga del Ruger MKI
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- Crafting: Receta para pintar el SKS.
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- Crafting: Receta para pintar el hacha de bombero.
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- Crafting: Receta para pintar el B95.
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- Equipo: Añadidas varias del chaquetón de lana (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)
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- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé
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- Equipo: Añadidas variantes del hacha de bombero (verde/negro)
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- Equipo: Añadidas pata de conejo, chuleta de cerdo, pechuga de pollo.
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- Equipo: Añadidas variantes de la gorra lisa (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)
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- Equipo: Añadidas variantes del SKS (verde/negro)
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- Equipo: Añadidas variantes del B95 (verde/negro)
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- Equipo: Palo largo de madera de fresno.
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- Equipo: Añadida la hoz como loot.
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- Equipo: Añadida la 1911 (versión con grabados) como loot.
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- Equipo: Añadida caja de 10 cartuchos de escopeta.
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- Equipo: Añadido tomate (fresco y podrido) como loot.
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- Equipo: Añadida patata (fresca y podrida) como loot
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- Equipo: Añadido pimiento verde (fresco y podrido) como loot.
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- Equipo: Añadidos Melocotones enlatados como loot.
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- Equipo: Añadido Tactical Bacon como loot.
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- Spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 y sus respectivos cargadores y munición (22LR y 9mm) añadidas.
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- Spawns: Chaquetones de lana y gorras planas añadidas
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- Acciones: Vomitar ahora tiene efectos de sonido asociados.
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- Acciones: Los cascos balísticos se pueden pintar de verde o negro con spray.
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- Acciones: Se puede comprobar el pulso (Check pulse) en los jugadores inconscientes.
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- Acciones: Buscar bayas ahora añadirá bayas a tu inventario.
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- Acciones: "Eat all now" (comer todo ahora) soportado para los consumibles.
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- Acciones: Puedes recoger agua de lluvia en la cantimplora/botella de agua desde el inventario.
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- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Ruger 10/22
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- Animaciones: Los jugadores pueden sentarse ahora con armas.
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- Animaciones: Animaciones de melé a dos manos completamente nuevas. Nuevas posturas, movimientos y ataques con la mano derecha para hachas, bate de beisbol, llave inglesa, pata de cabra, extintor, pala y azada. Posturas "baja" y "apuntar" añadidas para posiciones de pie, agachado y tumbado.
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- Entorno: Nuevas texturas para las rocas.
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- Comida: Objeto Baya "Sambucus" añadido.
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- Comida: Objeto Baya "Canina" añadido.
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- Equipo: Añadidas variantes negra y UN (Casco azul) del casco balistico.
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- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.
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- Equipo: Los cascos (balisticos, moto, obra, piloto) no se pueden usar junto con las mascaras.
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- Equipo: Farming hoe (azada) configurada y añadidos spawns.
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- Equipo: Añadidas variantes verdes de los accesorios de M4.
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- Gráficos: Cambiado el añadido de luces a la escena renderizada actualmente.
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- Gráficos: La luz desde los objetos (linterna, etc) ahora se renderiza también de día.
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- Gráficos: HDR mejorado y optimizado ligeramente para que las luces brillantes se comporten mejor en la escena (linternas, etc)
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- Mapa: Olsha actualizado.
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- Mapa: Khelm actualizado.
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- Mapa: Creadas nuevas formaciones rocosas fuera de Svetlo.
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- Mapa: Creada nueva capilla ortodoxa.
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- Mapa: Se han emplazado centros médicos y comisarías de policía a lo largo del mapa.
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- Mapa: Nuevos pueblos rodeando Svetlo.
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- Mapa: Ahora aparece loot en el pub de pueblo.
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- Mapa: Añadida ciudad "Chernaya Polana" y alrededores.
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- Mapa: Añadidas señales indicadoras de "Chernaya Polana"
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- Médico: Los jugadores ahora pueden sufrir ataque al corazón (mostrados como "irregular pulse" (pulso irregular) al usar la acción "Check pulse" (comprobar pulso))
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- Clima: Lluvia, nubes y viento calculado en el servidor y distribuido a los clientes.
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- Clima: La lluvia ahora hace que los objetos y el jugador se mojen.
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- Zombis: Implementada mecánica básica de respawn para zombis, pendiente de un metodo mas robusto.Arreglado:
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- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para el M4A1.
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- Balance: Aumentado el daño de la munición 7.62x39, 9mm, .22LR. Ligeramente disminuido el daño de la munición de escopeta.
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- Equipo: Municionado del SKS pintado.
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- Equipo: Cambiada la vista en el inventario del pitchfork (horca).
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- Equipo: Eliminado la cantidad del mensaje emergente de los burlap sack (sacos).
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- Equipo: Nombre mostrado en las camisetas a rayas.
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- Médico: Arreglados los mensajes de dolor de brazo/pierna.
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- Estructuras: Cambiada la herencia de las barreras estructurales (debido a errores en los logs).
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- Acciones: Añadidos tests de colisión para disponibilidad de posición tumbado y saltando.
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- Acciones: Eliminada opción duplicada en el menú de acción al craftear el entablillado.
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- Acciones: Arreglado mensaje al forzar beber con la botella de agua.
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- Acciones: Modificada la duración de la animación de comer todo el arroz.
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- Acciones: Comer cereales ya no dejará en el inventario la caja con el 0%.
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- Acciones: Los fluidos se vacían apropiadamente después de la acción de forzar beber.
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- Acciones: Eliminadas las acciones de forzar beber para el desinfectante y el alcohol tincture.
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- Acciones: Editados mensajes del jugador en la acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.
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- Acciones: Mensaje del jugador al beber de una fuente.
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- Animaciones: Dar vueltas tumbado a derecha/izquierda mientras haces zoom con una mira hará que desaparezca el zoom mientras duren los giros.
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- Animaciones: Los jugadores ahora pueden ser noqueados correctamente en el agua.
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- Animaciones: Unidas correctamente las animaciones de sujección para diferentes cargadores.
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- Animaciones: La animaciones de evasión tumbado (Q y E) son más rapidas ahora.
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- Equipo: El paquete de pastillas de purificación ahora tiene 10 pastillas. Añadida funcionalidad para eliminar el cólera.
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- Estructuras: Desaparición de objetos cuando se tiraban cerca de escaleras o paredes.
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- Sonido: Los proyectiles sub-sónicos ya no emiten el crack supersónico
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- Acciones: Devuelto "inUseItem" (ObjetoEnUso) a la función "acción en objetivo".
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- Acciones: Se añadirá el valor nutricional apropiado cuando se coman alimentos cerca de acabarse.
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- Acciones: Mejorados los mensajes de script que recibe el jugador al recoger bayas.
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- Acciones: Craftear entablillados con vendas ahora consume todas las vendas desechables y la mitad de las creadas con ropa.
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- Acciones: Las vendas/rags y wooden sticks (palos) ruined no producen entablillados infinitos.
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- Acciones: Hacer click en "Eat all" (comer todo) si la cantidad de comida esta por debajo de 1/4 hará que se reproduzca una animación de comer corta.
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- Acciones: Editados mensajes en las acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.
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- Acciones: Forzar comer/beber no usa toda la cantidad de alguna comida/bebida, además la cantimplora no se destruye tras la acción.
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- Animaciones: Arreglado el fallo al ponerse vendas/tomar pastillas.
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- Equipo: Añadidas variantes de color del casco balistico a los spawns de loot.
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- Equipo: Se reduce aun más la posibilidad de aparición de mochilas en los edificios en obras.
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- Gráficos: SSAO (Ambient Oclussion) guardado en las opciones.
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- Gráficos: Cambiada la configuración de los efectos de lluvia.
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- Gráficos: Optimizada la geometría de la lluvia (de 28 a 12 bytes por vertex)
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- Gráficos: Arreglado el "culling" de los puntos de luz.
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- Gráficos: Solución de las intersecciones de terreno.
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- Gráficos: Solución de las trazas geométricas de las bengalas.
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- Gráficos: La lluvia ahora no cae dentro de los edificios para aquellos con las sombras configuradas en bajo o deshabilitadas.
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- Login: Fallo en la creación de nuevos personajes que podría provocar que el jugador quedara bloqueado como inconsciente.
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- Mapa: Optimizaciones de rendimiento para Svetlo.
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- Mapa: Solución de errores en los bosques que rodean Svetlo.
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- Médico: Arreglado el error que producía que no se pudiera morir de salud o sangre cero debido a condiciones médicas.
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- Médico: Los epi-pens ahora despertarán a cualquiera (por un breve espacio de tiempo) de la inconsciencia incluso si la sangre está muy baja.
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- Médico: Ahora se puede usar el desfibrilador para reiniciar el corazón de los jugadores que han tenido un ataque al corazón.
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- Médico: Arreglado el comportamiento irregular e impredecible de la inconsciencia (ahora los epi-pens siempre despertarán a un jugador inconsciente, a menosque esté sufriendo un ataque al corazón)
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- Médico: Cambiado el sistema de aplicación de daño de melé para mejorar su equilibrio.
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- Médico: Posibilidades de sangrado por puñetazos reducida significativamente.
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- Médico: Los jugadores desconectados no recibían daño por shock o sangrado.
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- Médico: Caerse desde una altura mientras se esprinta no mataba al jugador cuando debería.
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- Médico: El jugador podía saltar con las piernas rotas.
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- Red: Los objetos lanzados al suelo aparecían tras un pequeño retraso (ahora es instantaneo)
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- Red: Los objetos del inventario causando desincronización debido a un spam de actualización no-garantizado (parche provisional hasta que se complete el cambio)
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- Red: Optimizaciones a las actualizaciones de mensajes de red deberían producir una reducción del uso de ancho de banda y mejora de FPS en cliente/servidor.
- Estructuras: Cambiada la "herencia" de las estructuras barrera (debido a errores en los logs)
- Armas: Se ha centrado correctamente la reticula de la mira long-range (largo alcance)
- Zombis: Ahora apuntan principalmente a la zona del pecho cuando atacan.
© 2014 Clan ZoneZ. Pagina dedicada al juego DayZ